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让“互联网 ”走进数学课堂——以“e学习”为载体的数学学习方式的探索与思考

上传者:苏堤漫步 |  格式:doc  |  页数:11 |  大小:55KB

文档介绍
的实际生活经验出发,Р让已经存在于头脑中的那些不那么正规的数学知识和数学体验上升Р发展为科学的结论。Р师:哪一种形状的地砖可以铺满地面呢?РРР课堂上受鼓励的并不是错误本身,而是其背后的独立思考以及非 人云亦云的勇气。除了圆形能够一眼看出不能密铺之外,其他图形都 要借助于学生的个性化操作。学生投身到蕴含问题的“生活情境”(地 砖密铺地面),对生活中的问题进行探索,在问题解决中建构新的知 识(哪些图形可以密铺),以扩充和丰富原有的知识。这种尊重学生个 性化的体验学习,使得教师告知给学生的结论性内容越来越少,课堂 留给学生探究的空间越来越大。在学生猜测和验证哪些图形可以密铺 后,学生会自发产生疑问“为什么三角形、正方形、五边形可以密铺, 其他的图形不可以呢? ”这里就需要学生从现实中的生活原型里抽象 出数学问题并进行模型建构,而解决此问题还需要借助于数形结合的 思想方法。“数缺形时少直观,形少数时难入微”,只有将两者结合, 学生才能更深刻的理解:内角是360。因数的正多边形才能密铺。Р综上所述,在互联网+的背景下进行“e学习”,对于学生的个性化 学习提供了一定的助力,但是如何把握“在娱乐中学习、在学习中娱 乐”的尺度,如何让学生主动从游戏中抽离出新授的知识并建模进行 研究,如何将游戏化的РР“e学习”方式在课堂全面展开,这都是我们急 需解决的问题。因此,新的思考仍在继续。Р参考文献:Р[1]刁扬铃.利用游戏化学习进行自主探究中[J].小学信息技术教 育,2013(12): 1.Р⑵陶漪,悸如伟.教育游戏设计理论的分析与运用[J].远程教育杂 志,2008(2): 75-78.Р[3]张国华.游戏精神视野下的中小学学习方式变革探讨[D].江西 师范大学硕士论文,2008.Р[4][荷]胡伊青加.人:游戏者[M].贵阳:贵州人民出版社,1998.Р《课程教学研究》2018年第01期

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