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《导入新课中情景创设的研究》结题报告

上传者:梦溪 |  格式:doc  |  页数:6 |  大小:36KB

文档介绍
尾相接游戏,学生非常感兴趣,活动效果好,这个游戏给学生提供了熟练20以内进位加法和退位减法的机会,也锻炼培养了学生的合作意识和团队精神。Р六、课题研究取得的成果Р(一)师生观念的转变Р1、通过对课题的研究增强了学生的数学意识,提高了学生的数学兴趣。大部分学生体会到数学并不那么枯燥乏味,离我们并不遥远,原来它就在身边,从而对数学产生亲切感。2、通过对课题的研究,转变师生角色,把学习的主动权真正交给学生,教师只是组织者,指导者和参与者。这样既增强了教师的敬业精神和科研意识,也提高了教育科研水平。教师会教、善教,教学水平不断提高。Р(二)总结出了“小学数学课堂问题情境创设”的类型及模式Р两年来,我们课题组的全体教师,共总结出以下情境创设类型:巧设疑问、走进生活、设计游戏、巧用故事、利用数学实验、老问题延伸、利用联想、利用化归思想等类型。把我们的假设和构想,经过多次的实践--总结--再实践--再总结。提出了“问题创设情境”的教学模式:提供教学情境--开展体验活动--发现验证--实践运用--评价体验。也就是说教师通过创设情境,架起现实生活与数学学习,具体问题与抽象概念之间的桥梁,学生在自主探究,质疑问难,多向交流中获取基础知识和思维方法,积极有效地培养学生的创新意识。Р(三)形成了一批教育论文、学术成果。Р一年来,我们课题组全体成员在学校领导的指导下,扎扎实实进行课题研究,创设有趣的教学情境,引导学生学会自主学习,不断夯实基础知识,培养学生创新意识,取得了较大成绩。在课题研究期间共有多篇教学设计、教学案例等收到学校表扬。Р通过课题研究,我们认识到小学数学课堂教学中通过创设问题情境教学是实施素质教育,开展创新教育的关键。经过一年的实验和研究,我们探索出了小学数学课堂导入创设情境的类型、策略、模式及作用等等,取得了一些成果,但还有一些问题需要继续探讨,以利于这项实验与研究更加完善和深化。

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