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中国麻将游戏中的数学问题1

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文档介绍
可以有技巧的出牌让自己胜利的机会增加。在我看来,不应该赌博,更不应该用麻将来赌博。这无异于自我贬低我们的文化,浪费我们的时间。六、结果分析按照模型的计算结果来看,我们可得番值的设定是根据其对应得牌型出现概率的大小来设定的,概率大的番值小,概率小的番值大,这符合人们一般看问题的规律。在体育总局的这张番值表是符合这个一般规律的。本模型的结果在这点上是符合实际的。对不足的分析来看,上述两点关于番值为 8情况和番值表并未包含所有和牌情况的分析,是根据大量统计结果分析得出的结论,具有一定的合理性。七、模型的进一步讨论模型简化了对麻将过程的模拟,随机只是部分,对可能出现的情况包含不够全面。可以进一步复杂化模型的随机过程,使结果更为全面。模型并没有具体模拟四人居麻将的过程,只是对一个人所和的所有牌型情况作 10 了随机和数理统计,从而忽略了别人对自己牌走势的影响,随机的过程中,都是尽可能的往和牌的方向走,加速了过程的发展,使一种理想化的情况。可以在随机过程中进一步增加四人打牌时别人对己方牌的影响等。八、模型优缺点模型时通过随机来模拟麻将和牌牌型的产生大量产生各种牌型,再进一步统计各种牌型出现的概率。随机过程中分为 5部分来进行,主要是对第一张牌的随机,其后是只对第二张牌最两种情况的随机。这可以看作是对人们打牌是追求速度和牌的过程的模拟,具有一定的合理性。但必然增加了对风牌和箭牌可刻字的产生,从而增加了大三元的产生几率,当然也包括其他的主要以顺子和牌的情况。使结果的准确向降低。模型过于依赖随机过程,随机过程主要决定了结果,使模型的稳定降低。随机过程也过于没理想化,忽略了四人游戏可能出现的影响情况。以及人们长期打牌产生经验的作用,这是不合理的。参考文献[1] 吴翊,吴孟达,成礼智,数学建模的理论与时间,国防科技大学出版社, 2001 [2] 姜启源,数学建模,高等教育出版社, 1998 B-

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