人的,而且我认为有一部分玩家会知道他们即将获得的是什么,还有部分玩家想知道接下来获得的是什么。如果分析一下《使命召唤:黑色行动2》,我们可以看到该游戏的奖励在这两个方面做的都很好,而且是同时达到这样的效果。玩多人游戏的时候,你会获得很多技能成就奖励,非常多的帮助,以及形形色色的各种其他奖励。这很容易让人疲倦而且对于大多数玩家来说是毫无意义的。不过,你时不时的可以获得推广,这很不错,因为它可以展示玩家记录以及积分版,向别人展示你获得了游戏中一定水平的成就。这有一定的意义,而且可以为你在游戏中增加一些声誉。我觉得真正有意义的是获得新武器或者升级现有武器。这些都是随机的,但是一旦获得,就会给玩家一定程度的惊喜。这可以让玩家更加喜爱游戏。总的来说1.欢迎玩家:让玩家知道会获得奖励,并感谢他们开始了第一步。可预测的,参与奖励。2.鼓励和再加强:通过奖励鼓励玩家尝试玩家旅途的早期阶段中你想要的行为。可预测的任务奖励,不可预测的非任务奖励,固定的间歇奖励以及各种间歇式奖励3.稀有性:当玩家达到高一点的阶段或者对系统掌握熟练之后,通过有限的方式持续提供奖励。不要一直重复鼓励玩家去达到已经掌握的成就。可预测的任务奖励,不可预测的非任务奖励,固定间歇式以及多种间歇性奖励。4.奖励忠实度:这一点很容易忘却,但是非常重要的是必须认可长期的忠实度。对于大多数玩家来说,这都是非常受欢迎的,对于一些玩家来说,这可以成为他们炫耀身份和声誉的方式。可预测,固定间隔奖励。5.给玩家惊喜:除了以上之外,通过有意义的奖励给玩家们一些惊喜。这些奖励可以随你的意愿而提供。不可预测的奖励。需要注意的是,随机奖励不能滥用,如果你把工作的重点放在只为获得奖励而不是因为成就的话,很快会失去玩家的信任。奖励不可能永远持续,游戏有时候必须依靠资深优势增加参与度。之前也说过,现在还要强调,不好的游戏给玩家再多的奖励也不太可能长久。