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毕业论文-电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例

上传者:业精于勤 |  格式:doc  |  页数:28 |  大小:471KB

文档介绍
市场营销》作者Yuri Seo文章简介:竞争的电脑游戏(电子竞技)已经成为虚拟世界的消费的一个重要方面。研究结果表明,游戏公司,协同努力的球员,网上社区,管理机构,许多其他利益相关者在丰富和支持电子竞技的消费体验价值和发挥重要作用。Р《Mining Tracks petitive Video Games》译《竞争性游戏的发展轨迹》作者:François Rioult,简介:一个竞技游戏的发展和专业化,需要的工具,他们的战术和策略。这些游戏是非常流行的,由自然的数字,他们提供了许多轨道,我们分析了团队游戏。挖掘电子竞技的足迹是在分析实时运动这些工具的进一步应用开放的兴趣。РXue -MinHan在2014发表的《Students involved in e-sports discussion on factors affecting bodily functions》译《参与电子竞技的影响因素探讨学生身体机能》。简介:作为一种新兴的竞技体育项目,电子竞技已经发展成为一个具有现代竞技体育精神的人与人之间的体育视频游戏。然而,人们对游戏的存在性和主流媒体的认识不足和主流媒体报道的存在不实,将与普通网络游戏混淆。Р《Discussion on the development of petitive sports in the era of mobile 》译《移动互联时代下电子竞技运动发展探讨》。作者: Qian Guangtian(2013)。文章主要内容:移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能和便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。

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