的支援与服务,并建立培养网络游戏人才的学校。正是政府的支持造就了今天韩国网络游戏的崛起。Р在网络游戏进行等级分类方面由于并不是所有的网络游戏都适合每一个玩家,有些网络游戏中的暴力成分、奢侈作风、帮派思想或者黄赌等不良因素对青少年有着非常大的负面作用。韩国文化观光部发表了《网上游戏等级分类和标准案》,在这个标准案当中,象国内比较流行和普遍的PK 游戏只限18 岁以上成年人玩。而在中国,和电影一样,网络游戏也尚未实现分级制度。作为同为媒体的电影和网络游戏,都无法脱离政府的监管,因此游戏生产商在游戏内容的设计和盈利模式的策划都必须小心翼翼。Р由于过多的国外网络游戏占据了中国的网络游戏市场,不但造成我国外汇收入的大量外流,而且还在一定程度上形成了‘文化侵略’,与国外大片一样,如果对每一个进入中国境内的网络游戏进行内容审查,并对每年进口的游戏数量进行限制,则可以在很大程度上保护正在兴起的国内网络游戏产业。Р(2)社会与文化环境Р国内的网络游戏面临着比较大的社会舆论问题的威胁。这种舆论在一定程度上抑制了政府对网络游戏的支持力度。相比较韩国将发展网络游戏当成一项国策来对待,我国相关政策的扶持力度显得相当薄弱。社会环境对我国网络游戏的阻碍,使我们与国外游戏厂商的差距在不断地扩大。严重影响了我国网络游戏业的发展。Р从本质上来讲,网络游戏是开发商与运营商获取商业利润的工具。与传统的农业,制造业对比,网络游戏作为一种娱乐服务,也带有了文化产品的特性。网络游戏不应该也不可能逃避社会责任。网络游戏应该具有健康的、向上的价值取向,承载更多的文化与教育意义,将中华民族的优秀文化发扬光大。但现实的矛盾是市场上的大多数产品多为‘舶来品’,不可能要求和指望国外的厂商能够帮助游戏产品增加更多的中国特色的文化价值,而部分外国开发商从利润的角度考虑,有意识的增加暴力、色情等内容,更是加大了游戏产品与文化价值的背离。