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毕业设计(论文)-网游多元化营销及可持续发展模式研究--以“英雄联盟”为例

上传者:叶子黄了 |  格式:doc  |  页数:16 |  大小:76KB

文档介绍
体验后付费模式,进入游戏本身不收取费用,但要想获得一些游戏体验及增值服务必须付出金钱,这种免费模式的盈利重点主要是依据经济学的二级价格歧视原理,通过游戏中的虚拟物品交易以及提供相应的增值服务来获取。免费网游在盈利性方面的优势在于,他主要依靠优质的客户获得收人,玩家通过购买游戏运营商提供的虚拟道具,会比不购买道具的玩家具有更多的优势,或者获取更多的自我满足于虚拟价值,因为这些游戏道具大多是游戏里面通过自己努力难以获得或是无法获得的,但是能大幅度提高玩家在游戏中的能力或地位的体现。当玩家在游戏中投入了足够多的时间和精力,达到一定等级后就难以放弃。由此可见,免费网游不是真正意义上的全免费,他的赚钱之道就在于利用网络游戏的特殊性,让玩家先体验在获得玩家的感知认可之后,逐步收取费用。《英雄联盟》这款游戏,比起一般的免费网游来说,它可以真正做到一分钱不花, 对于游戏性和游戏体验来说,基本没有影响,提升能力的道具,游戏中的人物和特定的某些皮肤都可以通过游戏中的金币和某些活动来获得。《英雄联盟》这款游戏的主要消费的地方是游戏中的角色和各种精美的皮肤。而游戏中的角色可以通过长时间的积攒游戏金币来获取,真正意义上要使用现实中的货币消费的就是皮肤。皮肤是属于一种感官体验,它并没有给游戏的平衡带来任何影响,其卖点就在于精美漂亮的插画,与游戏中人物角色的外形与施放技能产生的特效。可是正是因为这一个性化的卖点,使得玩家异常青睐,尤其是女性玩家。女性玩家处于女性的生理原因,天生就喜欢更加漂亮的事物, 而各种不同的皮肤就像是化妆品与衣服一样,会给女性带来巨大的满足感。而男性玩家可能会因为对某个人物角色有着不解之缘,或是使用一个人物非常得心应手,在游戏中给自己带来了巨大的成就感, 而选择一款与众不同的皮肤入手。这是人类的普遍心态, 《英雄联盟》正是抓住了人们的这一心态,才让皮肤这看似单一的卖点成为了它源源不

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