的起源与概念》中提出“,强调人与人之间的对抗与竞技。,就如同各项运动所需要的运动器材一般。。。”电子竞技在我国发展的研究-何培奕《中国电子竞技产业的现状和发展研究》中提出我国电子竞技产业还处于起步阶段,选手、管理人员、俱乐部都还未发展成熟,需要大量资金支持。闰彦《韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示》一文中提出韩国电子竞技运动能够领先世界其它国家地区取决于以下几个条件:第一,信息科学技术的发展。第二,政府的政策扶持。第三,舆论的正确引导。第四,稳定和充足的资金支持。营销方面的研究-林升梁,王进森《网络游戏的营销传播手段》在文章中提出了网络游戏营销营销分为线上和线下两个方面的多种传播手段,文章中还提到,随着经济的发展和网络的普及,网络游戏产业得到了快速发展,已成为一个重要的渠道,很多人工作之余的娱乐和消遣。对于运营商而言,如何强者如林的地方,分网络游戏市场这块大蛋糕,主要是建立在优秀的营销传播策略和渠道上的。许元振的《》中提到,从传播学的角度,网游开发商作为传播者,把游戏作为传播内容,游戏玩家为受众,:商家角色平民化,网络游戏内容平台化,玩家从消费者到商品,,才能真正促进网络游戏产业的健康发展。陈喜泉的《网络游戏营销组合与模式分析》一文中,利用营销经典的4P理论从产品策略,价格策略,对网络营销策略的博弈分析渠道策略和促销策略,并提出了一种新的营销模式是植入式广告,并对其前景及其种类进行的了阐述。《Electronicsports:Anewmarketinglandscapeoftheexperienceeconomy》译《电子竞技:体验经济的新的市场营销》作者YuriSeo文章简介:竞争的电脑游戏(电子竞技)已经成为虚拟世界的消费的一个重要方面。研究结果表明,游戏公司,协同努力的球员,网上社区,管理机构,许多其它利益相关者在丰富和支持电子竞技的消费体验价值和发挥重要作用。