参与游戏的设计,从“做中学”杜威认为在游戏过程中,需要为儿童提供最简单的物质材料, 而非像恩物那样是被教育者设计好的直接用于游戏的辅助性工具。直接为儿童提供想要制作的物体的原始材料能让儿童更早接触更多的生活概念。儿童可以从观察材料的构成开始,获得一些直观的感受,再根据自己的想象实际操作, 获得想要的成果, 同时收获快乐和知识, 在此过程中, 老师的指导是必要的,但绝不能直接干预儿童的行动。飞行棋, 事实上包括棋盘、飞机、规则等,都可以尊重幼儿的选择, 让孩子自由选择玩什么和怎么玩。比如在游戏过程中, 不是掷骰子, 而是采取抽木头数字的方式。同时, 不仅配有各种颜色的飞机, 还配有玩偶、小动物等品种。另外, 规则也可以让孩子们自己提出来, 只要能取得一致意见, 就是可行的。这种主动性和创造性的培养, 远远比机械性地下飞行棋有价值得多。 2.2 让游戏尽可能多地采用表演形式儿童天生就有演戏的本能,教学游戏也可可尽量采用表演的方式让儿童领悟新的知识。表演能帮助儿童把握难以理解的抽象概念, “儿童从不完全知道他到底是懂还是不懂,让他把这种观念表演出来,这种观念对他就曾为真实的”。也就是说表演是儿童将外部的东西内化为本身经验的一种游戏, 这种游戏可以和其他形式的活动一起作为帮助年龄较小的儿童理解复杂和抽象课程的一种辅助性工具。这也是“游戏生态学”理论的一个观点,即“游戏材料、活动类型都会影响儿童注意的广度、相互交往及谈话的数量和形式”。飞行棋中较难的一点是各种规则, 尤其是在行走过程中, 有暂停、回退等各种细则。它的目的是培养孩子的规则意识。但仅通过下棋, 其实孩子没有切身感受, 如果身临其境地表演, 就会起到十分明显的作用。笔者曾尝试将孩子带上不同的头套, 代表不同的交通工具, 在操场上确定一块地方, 开展真人走飞行棋, 结果取得了意向不到的效果。孩子们对了规则意识有了明显的体验。