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动画角色动态设计

上传者:菩提 |  格式:pptx  |  页数:22 |  大小:8439KB

文档介绍
动画角色的动态设计数字媒体专业群教学资源库项目组动画角色设计动画角色设计主要内容:一、动画角色的动态设计要点二、角色的动态设计方法三、经典动作设计案例欣赏动画角色设计一、动画角色的形体动态设计要点根据动画表现的特点,动画角色的形体动态设计强调从整体入手,立体、多角度的观察和表现对象。动画角色设计二、角色的形体动态设计方法1、几何形体归纳法对所要表现的角色的形体结构与运动规律的掌握是表现的前提。在掌握了人体结构的基础上,还应该从结构的角度去分析形体,将自然界中千变万化的各种形体简化成最基本的几何形体,如圆形、方形、三角形等,再通过几何形体的叠加或分离等方法来设计角色的形体姿态。动画角色设计二、角色的形体动态设计方法2、运用轴线和架构图来进行设计。动画角色设计轴线的作用:轴线给我们以平衡和稳定的感觉。辅助线条可以帮助我们在人物正确的视角内设计动作。动画角色设计在进行角色动态设计的时候,应在运动规律的基础上,从形体的重心、动态线的走向、透视关系、动态线的运动趋势等几方面入手,先整体后局部,由表及里进行设计。动画角色设计⑴轴线重心轴用来维持角色的平衡感,不单是静止的姿势的平衡,还有他在运动时的动感平衡。一个正确的重心轴,不仅让我们能轻易变化角色的动作和倾斜度,而求能随时保持安定感。动画角色设计肩膀和臀部的轴线让我们表达角色在平面图的透视感。这两个轴线可以成相反的方向,随着角色的动作,但依旧保持它的平衡感。这两个轴在比例范围内的旋转或倾斜,均会互相影响他们的方向,重心轴也会跟着调整。动画角色设计除了重心轴,肩膀和臀部的轴线之外,双脚在地面的上的轴线也会影响角色的姿势。双脚的轴线让我们更确定角色的平衡和透视感,是绝色更扎实、稳定,更象“真实的人”。

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