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创建角色行走动画11-3

上传者:upcfxx |  格式:ppt  |  页数:15 |  大小:2374KB

文档介绍
而变化。?因此,脚踝与地面呈弧线运动。Р以上也是人走路时三条弧线是如何形成的:?a.头部波形曲线运动Рb.手的摆动为下弧线运动Рc.脚部运动为上弧线运动Р注意:由于三条弧线是人走的一个特点,因此在近景时,如半身或局部时也能看出人在行走。Р①每只胳膊都与相反的一条腿协调一致地运动。提供平衡和推力。Р②当我们向下降低我们的身体的时候,我们向上迈开步子。释放了能量,万有引力也正在起作用。我们的胳膊(手臂)Р③每次我们迈步的时候,从踮脚到踢出脚趾的地方,距离地面都不到一厘米远,这很自然的节约了走路所需消耗的能量。Р④当我们上升(我们的上半身)的时候,我们就慢下来了。(减少)我们正在储存潜在的能量。Р⑤为了有一个柔和、轻柔的落地,我们的脚后滑向了下面。Р⑥我们的小腿产生了马力(力量单位),每一次我们向前推动我们的小腿的时候,用的力量达到了一马力(760瓦特)。Р在我们开始创建步行和“虚构”步行之前,下面是在一个所谓的“正常”步行时发生地情况。Р触地Р触地Р首先,我们制造了2个触地位置。Р在一个通常上传统的步子里,手臂总是与腿相反的,这样来提供推力和维持平衡。Р过渡位置(注:行进过程的中间过渡位置,比中间点稍微高一点)。Р接下来我们将要在行进过程中(位置)加入—中间位置或者中割位置—半路状态。Р因为在行进过程的经过位置是直的,它将会提升骨盆,身躯和头部稍微高点。Р向下Р接下来是压低位置,那里弯曲的腿承受了重量。Р并且仅对于复杂的生命来说—在一个正常的步行中,手臂摆动的最宽位置,是在缓冲的压低位置上。像我曾经更喜欢的那样,并不在触地点)。当我们开始行动的时候,我们就常会忽略这一点。?但是我们还是在开始探求之前理解一下规律为好。Р向上Р接下来,我们加入上升的位置,走开。Р脚踢开的时候提高了骨盆,身躯和头部上升到了最高的位置。然后腿就甩出,把我们稳在了触地的位置。所以,我们没有脸朝下,摔倒。

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