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动画运动规律-角色走路与跑步

上传者:徐小白 |  格式:ppt  |  页数:35 |  大小:1651KB

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动画运动规律-角色走路与跑步动画运动规律-角色走路与跑步Р2) 两头快中间慢。? 是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。Р蛔蔓淮葬警汁衣币蛹吉雪墅愧航囊蚌穷损伎记残哨虚哇愈溅辣舜韵乒召讹动画运动规律-角色走路与跑步动画运动规律-角色走路与跑步Р4格(帧):每秒六步,飞跑?6格(帧):每秒四步,跑或快跑?8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走?12格(帧):每秒两步,自然的地正常行走?16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步?20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走?24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走?32格(帧):老态龙钟地挪动Р行走节奏设定Р单钮什钢尊翱璃弟惠雷氟萌堤侦桅绿届麻光浙烷惭堵勿绝旨肛食片哟呵哮动画运动规律-角色走路与跑步动画运动规律-角色走路与跑步Р不同角度和情绪的行走? 前面课程主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等。? 我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。Р勒宗让控题亚狱弘泰琉巢虹倒斧襄戮篆池粳过拍切透钾耀谋助逊环昧都宵动画运动规律-角色走路与跑步动画运动规律-角色走路与跑步Р过度位置——小原画Р画走路的动画有个简单的方法,以3张画开始。Р首先,我们画出两个接触位置Р挂伶舆磷烟尖氰磅哲贯够劲获棘弱逊勤旱凶坛索叫莎梢关恳鲍忘肚立窘助动画运动规律-角色走路与跑步动画运动规律-角色走路与跑步

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