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三维动画短片《改变》角色动作设计报告 毕业论文

上传者:梦溪 |  格式:doc  |  页数:43 |  大小:10736KB

文档介绍
谈。从三名目标群体中得知,都是一致喜欢美国的三维动画。分别是因为,美国的动画片宣扬着一种正义感,让人看完之后心情澎湃,非常能够震撼人的心灵。还有就是美国的动画片人物性格塑造的非常生动,其表现出来的表情,人物的整个行为的动作都是活灵活现的。可见人物动作的设计是重中之重。Р1.3三维动画《改变》调研总结Р1.3.1 调查的结论Р通过上述的问卷调查和深度访谈可以发现,现目前国内的三维动画市场已经比较大,发展势头较好,越来越多的人已经认识到三维动画的魅力。并且国内也开始慢慢出现一些较好的三维动画。比如《大圣归来》、《桂宝》。但和美国比还有很大的差距。中国的动画仍然还有很大的提升空间。在调查的群体中,大部分人喜欢美国动画都是一些比较幽默、人物卡通造型、动作夸张、有趣的风格。比如:《飞屋环游记》、《别惹蚂蚁》。其表达的主题都是一些比较有正义感的思想。Р1.3.2 调查结论对设计选题的作用和意义Р 经过整个市场调研的过程后,让我的选题的制作思路更加清晰。在没做调研之前,我并不知道需要做成哪种风格类型的动画,人物造型也不知道该如何去表现。通过整个的市场调研,让我清楚的知道了国内外三维动画之间的差距,观众喜欢美国动画的原因。最终,结合我们整部片子剧情,我重新确定了人物角色的造型风格,为下一步的三维建模提供了很好的依据。并且也为人物贴图提供了很好的方向。我也按照调研的结果,调查对象所喜欢的动画类型,对相关类型的动画片做了深入的研究,从中学到了很多。从调研的结果来看人物动作很重要,美国的三维动画的人物动作就是比国内的要漂亮,表情和动作都充分的体现出了人物的性格特点。这将是我后续制作的过程中所要攻克的难题。而能做好人物表情和动作,首先就要取决于三维人物模型的骨骼和表情的装配。这将是我首要解决的问题。从总的来说,本次的调研为我的选题提供了整个制作思路的大方向,也为我的整个选题的设计提供了有利的依据。

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