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动画动物动态

上传者:火锅鸡 |  格式:ppt  |  页数:18 |  大小:3177KB

文档介绍
者之间的共同特征即可。?1.骨骼结构? 很多动物的骨骼基本结构都可以与人类进行类比。波动线经过的部位具有与人类相同的活动方向。关节部位的高低和长短形成了人与动物在运动形态上的差异。Р2.肌肉结构?人的肌肉结构和鸟类,兽类也有可比性Р3.肢体结构? 人和大多数动物的身体都可以分为三部分:头,胸腔和前肢,腹部或后肢。? 昆虫的六条腿都长在胸部腹面,翅膀则长在胸部背面。? 鸟类的前肢已演化成翅膀,内部的骨骼结构与哺乳动物可类比。Р一般情况下,这三个部分的基本形态比较固定。运动时,会产生一些角度和方向的简单变化。?灰色部分的基本形态是不会有太大变动的。Р4.头部结构? 不同种类的动物,头部外形是有区别的,如猫科动物的脸较短,马科动物的脸较长,这都是由头骨决定的。我们有必要在动物头部结构上多下些功夫,特别是某些细节,否则很难吧它们刻画的具体。哺乳动物的眼睛和人类的眼睛结构基本相同。画眼睛时同样要把眉弓表现出来,也要画出上下眼睑,不要让武官符号化,概念化。? 狮子和老虎统属猫科动物,如果去掉斑纹,二者似乎很相像,其实它们的头部有较大区别。诸如此类的例子很多。动画造型时需要简单几笔即画出动物特征,如果不意,会使形象非驴非马,达不到应有效果。Р5.表皮结构? 表皮结构常常是生物学家给动物分类依据之一,也是我们最容易感受到的外在特征。如甲壳动物身上背有甲壳,螺贝身上有坚硬的外骨骼,鱼的体表有磷,鸟类有羽毛,哺乳动物中绝大部分都有皮毛。动物的色彩往往也是通过表皮呈现给观者的。许多动物的体表或皮毛还具有各种各样的斑纹,这些斑纹能构成某种动物的特有符号。如孔雀翎,斑马纹,豹纹,蛙纹等。Р三.动物的动态?1.表情动态? 动物的情绪变化是能够观察到的,它们会通过肢体语言来进行表达,哺乳动物中的一部分甚至还有面部表情。表情也是一种动态,我们可以此来观察和设计各种动物或个别动物的不同性格,不同的心理状态。

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