略研究Р01Р漫威娱乐有限公司概况РThe profile of Marvel Entertainment LLC.Р概况Р纽约Р世界金融中心?流行文化源头Р漫威娱乐Р漫威出版?漫威动画?漫威电影工作室Р迪士尼Р2011年被迪士尼收购РDC漫画Р多个行业的主要竞争对手Р历史沿革Р1980sР反英雄受到追捧?漫威时代来临Р1939Р漫威创立之初仅是一家以出版恐怖漫画为生的小漫画公司Р1990sР新媒体崛起,漫画行业受到严重打击,漫威濒临破产Р2000sР钢铁侠大获成功?漫威开启“宇宙计划”Р02Р一般环境分析РGeneral environmental analysis.Р经济环境Р01Р美国经济繁荣Р战后美国经济高速稳定发展Р02Р文化产业发达Р2013年美国文化艺术产业生产值占当年GDP的25%左右Р03Р版权保护政策完善Р政府发展知识经济?保护知识经济Р04Р经济全球化Р全球化浪潮加速了漫威的文化输出和市场拓展Р技术环境Р计算机动画技术Р计算机动画(CG)技术日益成熟Р周边产品制作技术Р玩具、服装、装扮等产品生产技术提升Р电影播放技术Р巨幕电影、3D电影在全球范围内普及Р现代传媒技术Р蓝光、互联网、移动互联网技术发展迅速Р政治环境Р政府极少干涉Р二战时期,漫威创造出美国队长的形象,漫画甚至被当作军需品送到战场。Р美国文化管理体系Р政府管理系统?直属政府领导的文化事业单位?在政府指导下的民间文化机构Р社会环境Р漫画有害论盛行Р五十年代漫画有害论风行,漫画出版遭受严重打击Р民众质疑政府Р六十年代古巴导弹危机,民众恐慌,质疑政府能力,需要精神寄托Р反英雄受追捧Р八十年代,没经历过二战的新青年崛起,朋克文化兴起Р公众接受其为主流Р在漫威的超级英雄电影之前,DC已经从相当程度上使超级英雄流行起来Р?Р03Р行业环境分析РIndustry environment analysis.