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二次元文化分析(ppt课件)

上传者:徐小白 |  格式:pptx  |  页数:27 |  大小:5232KB

文档介绍
二次元文化分析РР汇报人:XXXXР20XXРРРРР何谓二次元РР何谓二次元РРРРorР何谓二次元РРРР何谓二次元 > orРРРР二次元?该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元?该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界?二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望?“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格Р何谓二次元РРРРРРРРРРACGNРРРРРРРРР何谓二次元РРРРРРРРРРРРAРAnimation 动画РCРComicРGРGame 游戏РNРNovel 小说Р何谓二次元 > ACGNРРРРРРР受众分析РР据前瞻产业研究院发布的《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》统计数据显示,2014年中国二次元用户规模仅仅为1亿人左右,到了2016年中国二次元用户规模突破2亿人。截止至2017年中国二次元用户规模增长至2.5亿人,其中核心二次元用户超过8000万人,人数逐年递增。初步测算2018年中国二次元用户规模达到3亿人左右Р受众分析

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