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2017初中八年级信息技术教案全集-苏教版

上传者:学习一点 |  格式:docx  |  页数:34 |  大小:263KB

文档介绍
但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。Р Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。Р 启动Flash 8Р执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。РFlash 8编辑窗口的介绍Р包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。Р(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。Р打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。Р元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。Р库(好比是后台):存放动画元件的地方。Р场景(好比是舞台):动画的表现场所。Р 时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。Р要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。Р图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。

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