通过Pogo pin和USB接口发送给主机PC什么样的数据的细节。使用底部的六个Pogo pin接口,连接追踪器的外设设备可以模拟和Vive手柄一样的控制,让外设能够类似发送类似推动扳机、按键(这主要是给那些游戏里的射击和上弹动作准备的)。Р Р 在Vive手柄上的任何输入模拟似乎全都支持,包括发送X、Y坐标,来模拟用户在手柄追踪板上的手指位置,以及各种扳机推动强度等。追踪器似乎可以接收并转送电脑的震动指令,用于激活第三方外设上的触感反馈功能。Р 除了Vive控制器输入外的任意数据也可以通过MicroUSB连接来传送,以实现更多专门用途。Р Vive追踪器和Vive头盔是无线连接的,然后它们的数据是通过头盔的线来发送到电脑的,反之亦然。Vive追踪器并不会使用相同的系统,而是通过无线的软件狗(USB 2.0)来传送追踪数据和外设的I/O。Р Р 为了能让软件狗在最大的流量下运行,避免数据丢失造成定位问题,Vive追踪器的开发者文档称,外设制造商需要避免把任何不必要的金属放在追踪器天线的30毫米内,如上图高亮红色处。Р 文档指出,追踪器拥有270度的视场角,以感应到SteamVR的追踪基站;设备“底部”没有传感器,以便能够安装上外设。为了避免挡住追踪器的视场角,推荐外设的外延部分尽可能不要处于的盲点。Р Р 此外,文档还表示,外设应该是由非反射性的材料打造,以维持最大的追踪力,推测是要避免追踪激光造成反射,从而让设备失灵,甚至导致Vive头盔也出问题。Р Р 不过,对于用户来说也有好消息,那就是“用户不应该在接入或拆卸追踪器的时候造成身体上的损伤。”可见HTC Vive方面对于用户还是比较保护的,叮嘱外设开发商别玩脱了,造成用户的人身损害。Р Р 在文档中还有很多技术细节。如果是开发者的话,可以参看http://link./tracker/guideline来获得更多的信息。