全文预览

Maya教案

上传者:苏堤漫步 |  格式:doc  |  页数:22 |  大小:239KB

文档介绍
请打√)Р理论课□讨论课□实验课□习题课□双语课程□其他□Р教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次): Р了解高级材质的类型;Р掌握常用高级材质的属性及其使用方法;Р掌握组合材质的使用方法。Р教学重点及难点:Р组合材质的使用方法。Р教学基本内容Р一、ConditionР1、功能:将两组数据进行比较,根据比较结果输出数据。其工作原理是:第一组数据与第二组数据以某种方式进行条件比较。其比较结果如果成立,则输出Color if True数据;如果不成立,则输出Color if False数据。通常情况下,Codition需要与其他节点配合使用Р2、属性Рa)First Term:作为比较的第一组数据,可以是一个单数,也可以是一组数据。Рb)Second Term:作为比较的第二组数据,可以是一个单数,也可以是一组数据。Рc)Operation:用于设置条件比较的方式。Рd)Color If True:条件成立时所输出的数据。该项为3通道属性。输出的结果可是单色也可以是程序纹理。Рe)Color If False:条件不成立时所输出的数据。该项为3通道属性。输出的结果可是单色也可以是程序纹理。Р二、Sampler InfoР1、功能:为渲染点进行采样,提供相应的信息。Р2、常用属性Рa)Facing Ratio[表面比率]:提供采样点表面法线与摄影机方向的夹角信息,该参数值范围是一个0~1,之间的数值。当夹角为90度时,facing Ratio值为0;当夹角为0度时,Facing Ratio值为1Рb)Flipped Normal[翻转法线]:提供采样点处的表面法线信息,是向内还是向外。该参数值只有0和1,可以用它来制作双面材质。Р三、Surface Shader[表面材质]Р1、功能:单独创建并使用材质是没有表面体积的,默认情况下渲染结果为纯色,需要结合其他材质和纹理一起使用

收藏

分享

举报
下载此文档