画面的明暗变化。Р创建一个图层,将场景里面产生阴影的三要素全添加到图层里,三要素及接收阴影的物体,灯光和产生阴影的物体。Р 在场景里面选中产生阴影的物体,一一打开它们的属性,在里面找到Render stats在里面找到Primary visibility(物体不参加渲染)。如图Р注意:若是你有多个物体,一定要一个一个得单独选中,在打开此属性一个一个得调整,切记不要全选一起调整属性。Р 做好这一步后,就是调整接收阴影物体的的材质。将接受阴影物体的材质调整为Use Backyround,注意一定是在此阴影层里面进行上材质。如图РРР做好这一步以后,基本上就可以渲染了。当然MAYA默认的渲染出来的,在渲染视窗看,应该是一个全黑的画面,这是应该阴影的颜色是黑色的,而且摄像机的背景色也是黑色的。你可以将这张图导出去再看,就可以看到阴影了。同样的你可以将摄像机的背景色改为白色,在渲就可以看到阴影了。如图Р注意:a.不要全选中物体对物体执行Primary visibility,要一个个选中执行。Р b.地面材质的赋予。Р c.光一定要选进去,而且灯光的阴影追踪一定要打开。 Р d.如果对物体进行TOON的材质赋予,一定要将TOON材质从图层里面去掉,因为TOON材质是能被渲染出来的。Р e.渲染后看不到,可以调整摄像机的背景色,将其改为白色就可以了。如图РРР就是打开摄像机属性,选择Environment 将黑色调为白色。РРE:OCC渲染层Р OCC渲染层相当于对场景的一种全局光照的渲染,主要是为了在后期合成中便于调整整个图片的明暗和高光阴影的变化,是分层渲染里一个比较重要的一层。首先将整个场景里面全选中添加到图层里面,将图层命名。选中图层右键单击图层,会弹出一个窗口选中其中的Attributes(图层属性),执行此命令,会弹出另外一个窗口。如图