的基本制作方法。Р实验十一约束和形变动画练习Р【目的要求】Р通过本实验的学习了解变形的类型,认识其具体应用。Р【实验类型】Р演示性Р【实验内容及要求】Р了解并练习网格变形的方法,群集变形的方法,非线性变形的方法,雕刻变形的方法,线变形的方法,融合变形的方法以及柔体的创建。Р该实验要求学生了解约束、变形工具和骨骼三方面知识点并掌握这三个方面知识点中涵盖的部分命令和参数。Р实验十二角色模型的骨骼绑定及动作设置Р【目的要求】Р熟悉使角色形变的的骨骼绑定方法,掌握将角色模型上的点按照一定的权重比例绑定到骨骼上,进一步掌握IK Spline工具,骨骼中Point、 Aim 、orient和Scale、Geometry和Normal的约束。Р【实验类型】Р实验性Р【实验内容及要求】Р通过创建全身骨骼、规范骨骼和控制器的命名、使用蒙皮完成对角色模型的骨骼绑定并使用绑定的骨骼设计角色的动作,最终完成角色动画制作。Р该实验要求熟悉骨骼创建前的准备活动,掌握全身骨骼的创建方法以及蒙皮的方法。Р三、考核办法和成绩评定Р实验作业要按时独立完成。作业是衡量上机效果和评定成绩的重要依据,要求在指导教师指导下完成。一旦发现由他人代写或抄袭他人的作业,按不及格论处。每位同学必须按本课程的实践要求,完成本课程的教学实践内容,积极参与小组的教学实践活动,并按要求写出本课程的实践报告。Р根据本课程考核评分按成绩分优、良、中、及格、不及格五等。结合平时实验过程中的实验报告,练习作业以及期中期末的实验作业成绩,实验成绩占课程总成绩的90%。Р四、教材及参考资料Р教材:《三维动画设计与制作——Maya》,刘声远主编,人民邮电出版社,2011Р参考书:《AutodeskMaya2008标准培训教材I》,王琦,人民邮电出版社,2008Р 《AutodeskMaya2008标准培训教材II》,王琦,人民邮电出版社,2008