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maya小球弹跳动画

上传者:学习一点 |  格式:doc  |  页数:5 |  大小:0KB

文档介绍
在几个拉伸帧, 小球在空中竖立着, 显的不真实, 下面我们一一来改善. ①对于几个没接触到地面的落地帧, 我们在图表编辑器中, 选择小球的 Translate Y 属性, 框选三个落地帧, 按键盘"W" 键, 然后按住键盘"Shift" 键和鼠标中键, 垂直往下拖曳这些帧, 使小球接触到地面. 对于小球的空中竖立现象, 我们可以增加些小球向前运动的倾斜度. ②在四个拉伸帧中, 我们把第 6,2 6 帧的小球Z 轴旋转-20, 把第 22,4 2 帧的小球 Z 轴旋转 20. ③而在几个落地帧和最高帧, 我们把小球的 Z 轴旋转归零. ④播放动画, 小球的动画应该很接近橡皮球的弹跳了. 完善小球弹跳动画观察动画, 我们可以看到在动画的开始和结束, 小球的运动都是静止不动的, 因为我们一开始没考虑小球初始和结束状态, 而且我们前面提到这个动画不考虑摩擦力的原因, 因此小球的弹跳将是个无限的持续运动. 现在, 我们来为小球的相关动画属性添加循环命令, 完善小球的弹跳. 设置循环和偏移①打开图表编辑器, 选择 Translate X 曲线, 选用 Curves>Pre Infinity>Cycle With Offset 命令和 Post Infinity>Cycle With Offset 命令, 使小球的 X 轴位移将无限偏移循环. ②选择 Translate Y 曲线, 选用 Pre Infinity>Cycle 命令和 Post Infinity>Cycle 命令, 使小球的 Y 轴位移做循环的上下运动. 设置循环和偏移③对小球的 Rotate Z 和变形器 squash 的 Fator 属性也执行循环的命令.④现在, 再次播放动画. 小球的运动已经趋于完善. 如果还不满意, 可以再次编辑相关的关键帧, 调节相关的切线, 更可以移动这些关键帧在时间上的位置, 使运动更合理.

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