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maya立体摄像机渲立体技术报告

上传者:hnxzy51 |  格式:docx  |  页数:15 |  大小:0KB

文档介绍
nnance Anaglyph (亮度交错)、 Freeview(Parallel) 自由视图(平行)、 Freeview(Crossed) 自由视图(交)等在这里就不一一解说了! 切换之后看到的影像应该如下图( 记得要按 5 转为 shader 模式) 直接按算图,就会出现最后的立体影像 4. 更好的设定 Stereo Camera 这里使用的参数,给大家参考: Interaxial Separation = 1.157 Zero Parallax = 30 这张图的 Zero Parallax 设在文字的距离。按照理论, 文字应该会刚好在萤幕上; 门会在萤幕里面;球则会跳出萤幕。 Maya 的 Stereo Camera 还有一些好用的功能,可以增加制作的效率,在这边作介绍。使用中间摄影机确认 Resolution gate (分辨率门) 相信有人已经发现了,在 Stereo 摄影机的视角中, 无法使用 Resolution gate ( 分辨率门) 去确认算图的范围, 这里要澄清一点, 在制作过程中, 特别是在于安排摄影机的位置与动作时,都是使用中间的摄影机做大概的预览。只有在调整 3D 立体视觉的时候,才切换到 Stereo Camera 。中间的摄影机切换方法为: Panels / Stereo / stereoCamera Rig / stereoCamera(center) (如下图) 所以 Resolution gate 还是可以作用在中间的摄影机中。显示更多 Stereo 细节在 stereoCamera(center)Attribute 视窗中,展开 Stereo Display Controls ,会看到一些选项。 Display Frustum (显示视锥) 这是一个展现摄影机视线区域的功能,选择"LeftRight" 可以显示两眼的范围,如下图延伸

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