的机器形状建造一模型,需要用到多边形建模方式和曲面建模方式,认真体会使用两种建模方式的时机和结合的技巧。要点:注意如何结合使用多边形模型和曲线模型。习题六:潜水艇建模目的:了解MAYA曲面建模方式的基本原理,熟悉MAYA曲面建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。要求:按下图所示并参考相应的视频教程建造卡通潜水艇一个,要求主体部分使用曲面方式建模,部分细节(潜望镜、螺旋桨)使用多边形方式建模。要点:注意边的缝合操作和模型的剪切操作,注意使用模型的建造历史,认真控制比例。习题七:鬼屋场景综合建模目的:进一步了解MAYA多边形建模的技巧,学会如何使用MAYA进行场景建模,掌握简单灯光材质知识。要求:按下图所示并参考相应的视频教程建造完整场景一个,要求综合运用所学的建模知识和技巧。要点:注意工程目录的建立规则,认真调整各部分比例,从整体到局部,随时检查模型有无问题及时改正。5《MAYA三维动画制作》灯光材质库习题一:调整鬼屋场景灯光目的:初步了解MAYA灯光的使用方法,熟悉MAYA中主要的灯光类型和设置场景灯光的基本技巧和常识。要求:以下图为例,参看配套视频教程,为鬼屋场景添加灯光效果,主要使用到平行光,点光源,环境光和聚光灯,灯光链接系统。要点:注意理解灯光设置的基本原理,注意体会灯光本身及其阴影设置的要点。习题二:为鬼屋场景增加二维动画材质目的:了解MAYA二维材质及渲染模块的工作原理及工作环境,熟悉为模型添加二维材质效果的方法。要求:如图所示为鬼屋场景中的模型添加材质纹理,并为其设置灯光和渲染,完成二维卡通渲染效果的制作,并输出作后期处理。要点:注意场景中色彩的搭配和灯光的使用,切忌不能使用平行光,特别强调最后作品的完整性。习题三:为潜水艇场景添加灯光和材质纹理目的:深入了解MAYA材质与灯光的制作流程和原理,熟悉灯光和材质调节方法,学会整体控制画面效果的方法和技巧。