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第13课 蜗牛赛跑游戏教案

上传者:业精于勤 |  格式:doc  |  页数:8 |  大小:195KB

文档介绍
e3.LeftР Next iРEnd SubР师生相互协作,学生在老师的引导下写代码Р任务Р四Р退出按钮编写代码РPrivate mand2_Click()РEndРEnd SubР师生相互协作, Р学生在老师的引导下写代码Р知识回顾Р这一课通过蜗牛赛跑游戏学习了for…..next循环语句的使用。Р 格式:FOR〈数值变量名〉=〈数学表达式1〉TO〈数学表达式2〉STEP〈数学表达式3〉Р 〈语句序列(循环体)〉Р NEXTР还复习了if条件判断语句。Р IF语句的格式1:If 条件 then 语句1 end ifР学生总结理解。Р知识扩展Р课后讨论Р同学们利用上节课学过的选择判断语句来改进程序,即判断哪只蜗牛是第一名并弹出消息框,改进后的游戏界面如图所示:Р观察并讨论Р参考代码РIf Image1.Left > Image2.Left And Image1.Left > Image3.Left ThenР MsgBox ("1号蜗牛是第一名")Р Text4.Text = 1Р ElseIf Image1.Left > Image2.Left Or Image1.Left > Image3.Left ThenР Text4.Text = 2Р ElseР Text4.Text = 3Р End IfР同学们请仔细阅读下面的程序代码,并参考这些代码改进自己的蜗牛赛跑游戏。Р板Р书Р设Р计Р第13课蜗牛赛跑游戏—循环结构程序设计Р教学内容:FOR…..NEXT循环语句。Р任务(1)添加控件并设置对象的属性:Р任务(2)开始按钮编写代码Р格式:FOR〈数值变量名〉=〈数学表达式1〉TO〈数学表达式2〉STEP〈数学表达式3〉Р〈语句序列(循环体)〉Р NEXTР任务(3)退出按钮编写代码Р任务(4)课后作业,改进程序Р参考课程:信息技术(新疆科学技术出版社八),九年级第八课

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