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动漫产业市场调研报告.rtf

上传者:幸福人生 |  格式:rtf  |  页数:21 |  大小:0KB

文档介绍
天,动漫产业也不过是市场经济的一环,动漫产业应该充分运用市场经济的杠杆来调整发展方向,最终还是应该由市场来判断动漫产品的价值和走向。动漫产品的好坏美丑应该完全交给市场去判断,而政府要做到是不断加快完善动漫市场的成熟化进程,是透过市场来总体协调动漫产业的发展,是透过市场来判断动漫产品的真正价值所在。6.盈利点的问题动漫市场一般分为三个层次:一是播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是衍生产品。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场更广,并且赚钱也是在最后一个层次。而国内目前的主要问题就是把大量的时间,精力和金钱投入在第一和第二个市场环节,而忽视了真正潜力巨大的第三个环节。动漫音像制品说白了其实就是动漫商品的宣传信息载体,真正盈利的是实际的商品,而与之配套的动画片应该和商品相辅相成的起着聚集人气,吸引眼球,提高知名度的作用,同样,销售量不断上升到动漫商品也为动画片提高了自身的知名度和潜在受众人群,两者相得益彰,良性循环,才能使动漫产业成为真正的赚钱行业。《变形金刚》,《蓝猫》就是其中大佼佼者。7.抄袭的问题目前国内原创动画还有一个严重点问题就是抄袭严重。这里的抄袭指的不仅仅是抄袭国外的产品内容,还有一个现象是抄袭过去已有的内容,如神怪故事,武侠故事等。其实就是没有创新,永远在挖掘所谓的历史,不断的在过去的陈旧的主题上做文章。这里不是说传统的东西有什么不好,而是说国产动画片没有一种创新精神,不敢做创新的东西也没有能力做创新的东西,看看国产原创动画片中科幻类的题材是多么多缺乏就知道了。而这类题材往往是最赚钱的。比如,《象棋王》,初一眼看去似乎很不错,主题符合中国的国情,是宣传中国的传统文化,造型设计也很好看,其主创力量也很强大。但是实际上,看过日本动画《棋魂》的人,只要一眼就能看出,《象棋王》无论从故事架构,人物造型,主题思想都完全照搬《棋魂》。基本就是《棋魂》的中国版。

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