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大学生网络游戏消费行为调查汇报

上传者:科技星球 |  格式:ppt  |  页数:17 |  大小:5691KB

文档介绍
对网络游戏的消费行为规律,制定符合大学生网络游戏消费行为规律的营销策略。同时正确引导学生参与网络游戏实现“双赢”。调研活动内容消费者行为分析调查的时间以及对象2017年11月26日起开始进行此次问卷的调查,调查的主要对象为威海职业在校大学生调查的方法以问卷星的方式调查为主,总共填写了103份调查问卷,有效问卷103份,在采用问卷星的同时还采用了访谈法和抽样调查法对在校大学生进行抽样访谈,询问他们玩游戏的基本情况以及游戏支出情况。调查的过程首先确定了调研的方向,确定了实施的方案,然后不断的搜集资料,拟定调查问卷和访谈的提纲,下一步是开始发放问卷和进行访谈,结束后将收集的资料进行整理汇总,最后分析研究撰写调查报告。消费者行为分析调研数据分析正式问题分析背景问题分析交叉问题分析从图表中可以看出来玩游戏4小时以下的占了整个图表的8%,4-6个小时占了整个图表的19%,6-8小时的占了整个图表的36%,8-10小时的占了整个图表的25%,10个小时以上的占了整个图表12%。消费者行为分析正式问题分析从图表中可以看出来玩一款游戏坚持1个月以下的占了整个图表的17%,坚持1-3个月的占了整个图表的23%,坚持3-6个月的占了整个图表的35%,坚持了6个月-1年的占了整个图表19%,坚持了一年以上的占了整个图表的6%。消费者行为分析请问您玩一款游戏最久持续多长时间?从图表中可以看出来通过搜素引擎指南来查找的占了整个图表的31%,通过杂志、报纸查找的占了整个图表的5%,通过游戏公司网站查询的占了整个图表的16%,通过朋友推荐查询的占了整个图表的23%,通过海报宣传了解的占了整个图表的13%,其他仅仅占了整个图表的2%。消费者行为分析请问您了解新网络游戏的渠道有哪些?(限选两项)由图表中可以看出男生占了此次调查人数的37%,女生占了此次调查人数的63%消费者行为分析背景问题分析请问您的性别是?

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