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大学生对网络游戏消费动机研究及预防

上传者:upcfxx |  格式:doc  |  页数:13 |  大小:153KB

文档介绍
会中的巨大作用。同时,通过开展课堂网络教育、开展网页设计、网络征文、举办网络宣传、参加社会实践等活动,让大学生远离暴力游戏等有害的网络环境,杜绝网络不良信息对他们的侵害。 Р参考文献Р1.苏国辉.网络游戏对大学生的影响及思考[J].武汉科技大学学报(社会科学版),2004,6Р2.李仪凡.中国网络玩家关键驱动因素研究.市场营销导刊,2005,2Р3.卓武扬.网络游戏产业研究[J].江西财经大学学报,2004,1:56-58Р4.郑淑荣.中国网络游戏产业持续发展的制约因素及其对应策略.高科技与产业化,2004,5:29-31.Р5.李仪凡,陆雄文.虚拟社区成员参与动机的实证研究——以网络游戏为例.南开管理评论,2005,10.Р6.于坤章,梁辉煌.消费者自我概念对消费行为的影响.湖南财经高等专科学校学报,2007,Р7.刘亚玲,吴杰.解密 80 后消费者的消费行为特征. 商场现代化,2007,6.Р8.刘祥伟.大学生消费心理分析[J].合作经济与科技,2006,16.Р9.丁家永.认识80后消费行为特点[J].营销学苑,2006,12.Р10.张志祥.当代大学生消费行为的特征及趋势.中国青年研究,2002,5.Р11.邵清,刘志迎,网络游戏消费外部性的经济学分析.管理科学.第20卷增刊.2007.Р12.曹树金,卢泰宏网络游戏消费态度及行为的实证研究.广州510275Р13. Choi Dorgseong & Kim Jinwoo. Why People Continue to Play Online Games: In Search of Critical Design Factors to Increase Customer Loyalty to Online Contents. CyberPsychology & Behavior, 2004, 7(1), 11-24.

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