动画制作,该作品要求尽量接近商业动画级别Р角色设计性格鲜明Р动画绘制准确,原画生动。Р期末大作品制作Р合计Р100%Р说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。Р4.4课程资源的开发与利用Р1.教辅材料:要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。Р2.实训指导书:格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。Р3.软件环境:不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新的知识Р4.硬件环境:进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入Р4.5师资和实训条件Р4.5.1师资要求Р1.担任本课程的主讲教师需要熟练掌握运动规律的理论知识,需要具备良好的手绘功底。Р2.从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;Р3.具备独立开发基于工作过程的能力;Р4.具备良好的FALSH软件\PS软件操作能力;Р5. 有成熟的商业项目案例支撑。Р4.5.2实训条件Р实训室名称Р影视动画实训室Р基本面积要求Р60㎡~120㎡Р序号Р核心设备Р基本数量要求Р备注Р1Р二维动画工作台Р35台、1间教室Р需要1个教师工作台Р2Р二维动画合成电脑Р35台、1间教室Р需要1台教师机Р3Р二维动画专业动检仪Р1套Р4Р高级动画专业扫描仪Р1套Р4.6教学参考资料Р4.6.1教材: Р推荐教材Р(1)《动画师工作手册:运动规律》,托尼·怀特,人民邮电出版社,2015年Р(2)《原画技法》.顾杰主编、王鹏威(参编).兵器工业出版社,2013Р参考资料Р(1)《经典游戏场景原画剖析》, 谌宝业, 清华大学出版社,2015