5上肢的活动范围图2-6下肢的活动范围6因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。二、动态与平衡动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图2-7);只有调整姿势达到平衡,才能立得住。图2-7绊倒的动作图例解析:图2-7中人物不小心绊倒是意外发生的动作,可以看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡而出现了较大的运动轨迹。7一个动作的过程,通常包括着姿势的变化和重心移动这两个方面,只有两者之间协调好,才能准确表现动态(图2-8)。图2-8下楼梯第五章人的走路动作学习目标:掌握人的基本走路规律,使走路的动作富有生命力。学习重点:注意人物的结构特征、细节上的变化处理及不同风格的走路方式。学习方法:观察、写生,在生活中理解和总结,并由此设计动作。8第一节人的走路动作人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需要与角色的个性相吻合才行(图2-9、2-10)。图2-9走上楼梯图片选自humanfigureinMotion(1901)图2-10转弯走下楼梯图片选自humanfigureinMotion(1901)9一、人的走路动作规律人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动(图2-11)。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动(图2-12)。当迈出步子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。图2-11走路四肢交替摆动示意图图2-12人行走时头顶波浪形的运动轨迹10