全文预览

经典动画运动规律、四足动物与鸟类

上传者:塑料瓶子 |  格式:ppt  |  页数:45 |  大小:0KB

文档介绍
第五章动物运动规律在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人化的角色,还是原生态的配角。从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼; 从《小鸡快跑》到《海底总动员》、《冰河世纪》,可以说从动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天。所以掌握动物的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能。第一节四足动物的走路特征 1、四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。脚向后再抬起。单侧的两只脚落地有一个先后的时间差。马蹄接触地面的顺序是: 后左、前左、后右,前右。一般地是一秒钟走完整的一步。 2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲(类似人的手脚运动)。人的下肢和动物的后肢的比较人的上肢和动物前肢的比较 3、爪类动物因皮毛松软柔和, 关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰, 显得硬直。 4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。 5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。第二节四足动物的基本走路、奔跑一、四足动物的基本走路规律及绘制狗走路步骤: 1、先画 1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第 3与1,前两组与后两组交换, 1的两直脚左右交换。(1和3左右换前组) 3、在 2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一组前后弯曲,一只腾空,一只着地。( 2与4左右换后组)

收藏

分享

举报
下载此文档