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第5章:角色建模 PPT课件

上传者:似水流年 |  格式:ppt  |  页数:30 |  大小:0KB

文档介绍
目录?5.1 角色建模实例——卡通角色? 5.2 Polygon 角色建模实例——真实人物头部?对于学习三维动画的人来说,创造出一个属于自己的角色是每个初学者的梦想。动画角色大体上可以分为三类, 一种是写实类的,即能够把角色制作的十分真实,就像真的生活在现实生活中一样,这类角色的结构一般都极为准确,准确到每一块肌肉、每一条血管、甚至每一条衣服上的褶皱,下面的作品都是写实类中的佼佼者。?另一种则是卡通型的,它们是在真实基础上,弱化了结构、肌肉等,主要强调甚至夸张了五官、四肢,使角色看起来非常可爱。?还有一种是属于超现实的角色,这种风格是在真实的结构、骨骼、肌肉,甚至质感的基础上进一步进行夸张。 5.1 角色建模实例——卡通角色?本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图: 5.2 Polygon 角色建模实例——真实人物头部?5.2.1 前期准备工作?无论角色是写实的还是卡通的,头部的结构是我们必须要了解的,这样才能够做出真实可信的角色。对于学过美术的 Maya 初学者,尤其是画过头像素描的来讲,可能对头部的结构有一定的了解。如果是没有美术功底的 Maya 初学者,最好找一些相关的书籍来看一下,例如伯里曼的《人体结构绘画教学》,以及安德鲁?路米斯《人体结构教程》等。?虽然都是使用 Polygon 来进行建模,但制作头像的过程也有很多种,我们接下来使用的这种建模方式,是一种较容易掌握、也较容易出效果的一种方式。 5.2 Polygon 角色建模实例——真实人物头部?先来看下面这张速写头像绘制过程的图,会发现都是从一个最基本的圆形开始,逐步深入,最后刻画出五官并完成的。

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