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列车司机室视景仿真系统的研究和实现

上传者:梦&殇 |  格式:pdf  |  页数:57 |  大小:0KB

文档介绍
的游戏基类,这个游戏基类中包括显卡检查、设备创建、消息事件处理、资源导入、资源释放、场景更新、场景渲染等重要方法。这使得游戏编程变得容易,开发者只需要重写这些方法完成游戏逻辑代码便能轻松的进行游戏开发。编辑、而且加载像纹理、模型、、游戏的声音文件这些游戏资料到工程项目中。添加到工程中的资源由内容管道的输入器“编译#畑二进制文件,除了引擎之外其它任何程序都不能读取,加载速度也快得多,因为这已经是游戏所需要的确切的格式。内容管道的工作大大减少了自定义代码的数量,让编程工作变得更加轻松容易俊!面向对象技术是程序设计的主流,它符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题:易于软件的维护和功能的增减;重复使用一个类可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率;随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心,它与可视化技术相结合,使第.图蚣Р.蚣芰鞒西南交通大学硕士研究生学位论文第人机界面进入了贝技术选择镅灾鞯嫉拇棵嫦蚨韵蟊喑谭缎妥魑其编程语言并以.;。痈旧媳Vち薠技术的面向对象特性【际踝魑N⑷砉敬罅Ψ⒄沟南乱淮蜗房7⑵教ǎ弑溉碌娜砑芄埂⑾进的开发环境、跨平台的游戏开发基础等诸多优点。魑R桓銮看蟮挠蜗芬妫不但可以开发出各种好玩的游戏,在另一方面,它作为一个“通用软件开发平台”也可用于视景仿真、虚拟现实等其它三维图形领域。如文献【】将τ糜贑系统产品的装配,开创了基于男槟庾芭浼际跹芯康南群樱晃南住炕赬技术开发船舶电站的虚拟现实系统等。因此,本文也将采用魑?7⑵教ǎ芯苛车驾驶舱视景的虚拟仿真方法。每个こ滔钅慷际褂靡桓鯩.瓼.类作为基类浚个类是蜗烦绦蛐枰6杓频挠τ贸绦蚰P停砹司蟛糠钟蜗肥录程序员只需要在事件处理方法相应的位置添加这些事件的代码。列车驾驶舱视景的仿真以τ贸绦蚰P臀;⒔辛斯δ芾┱梗低车目蚣芰鞒倘缤.尽驾驶舱仿真系统框架流程图图

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