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运营法则第一条:凡事三思而后行

上传者:叶子黄了 |  格式:docx  |  页数:3 |  大小:0KB

文档介绍
这样的魄力,让底下的人用一个月时间去做竞调的,老板Р会觉得:我给你工资要做出具体的事,做竞调没有产出,就是大忽悠。Р要说真正刺激的还是手游运营那会,我们第一次做的 800 万广告投放。Р要知道,我们项目组可都是第一次做手游,也都是第一次投放手游广告,Р800万在完全没有经验的条件下,竟然一次性投放成功(全部收回),那是多Р么拉风的一件事,这是怎么做到的呢?Р从术的角度来说,无非是媒介给力,出价合理,用户选得精准,广告素材Р吸引人,这都是基本工作,大家都是做这些基本工作,但是产出却完全不一Р样,为什么,因为有个环节各位没有做,就是竞调。Р这次 800万投放,看似是细心工作的结果,其实也是三思而后行带来的。РР因为这个广告预算很早就确定了,这么多钱放在任何一个二十多岁,刚工 作不久的人身上,都是一个很大的压力,万一投放出去一分钱没回来,那可怎 么办,所有人都战战兢兢。Р所以,在投放前好几个月,我们就开始了竞调,看竞品是如何投放的,投 放了哪些媒体,用了哪些素材,我当时的电脑上,有专门一个盘来存放竞品的 广告素材,收集了几百套素材。Р具体的过程不多讲了,大概就是通过几个月的分析,在投放之前,我们脑 子里就已经对方案进行了沙盘演练,哪天投放多少钱,排名到第几位,进来多 少人,都有精准的预估。Р只要别像之前出现的突然服务器断电问题,基本上问题不大。Р事实也的确按照我们的预期在进行,说一个有代表性的数据,我们对投放 排名的预估是冲到免费榜第八九名的样子,结果当天真的就到了那个位置,丝 毫不差。Р如果没有那几个月时间的调研,能做出这么精准的预测,是万万不可能 的,这就是三思而后行的可怕之处,一切皆如预料。Р咱们运营人做事切忌不要蒙眼狂奔,一定要先抬头看看天,看看方向,找 对了方向,再去狂奔,会带来更多的产出。Р最让人不忍的是,没有思考,直接去做,做一个错一个,很多公司就是这 样被耗没的。

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