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从网络游戏产业问题看信息业的新趋势毕业论文

上传者:业精于勤 |  格式:doc  |  页数:8 |  大小:0KB

文档介绍
建议Р5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制Р5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次Р5.3 不能忽视与硬件设备商的合作Р6 结论Р致谢Р前期的文献资料收集、调研、实习及设计条件准备情况Р参考文献Р[1] 互联网实验室.中国网络游戏产业研究报告,2002Р[2] 黄锫坚,张云鹏.网络游戏产业全景纵横.经济观察报,2003Р[3] 吴斌,中国网络游戏产业现状Р[4] 鲍文斌, 魏诚.中国互联网年鉴 2002   网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站.Р[5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000.Р[4] 奥兹谢伊.网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002.Р[5] 中国网络游戏研究报告[ EB OL] .中国互联网实验室, 2002- 04.Р[6] 中国网络游戏产业报告[ EB OL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.Р[7] Economides, Nicho las. The economics w orks. International Jour nal of Industr anization, 16( 4) : 673- 699,Р毕业设计进度安排Р从网络游戏产业问题看信息业的新趋势Р根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:Р第一周:收集整理材料Р第二周:开题答辩,吸收老师意见Р第三~六周:完成论文初稿Р第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改Р第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿Р第十一周:熟悉答辩流程,进行论文答辩准备Р第十二周:毕业答辩?Р毕业设计每周指导时间、地点安排及毕业设计纪律要求Р纪律要求:要求学生严格按进度完成毕业设计内容,并且把所遇到的问题及时反馈、解决,对每个可能出现错误的环节进行更正和解说

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