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关于网络游戏产业的论文开题报告

上传者:蓝天 |  格式:doc  |  页数:3 |  大小:53KB

文档介绍
并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。;而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Inter Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。Р 关键字:网络游戏,信息业,产业模式Р 正文大纲:Р 1 绪论Р 1.1 网络游戏的定义Р 1.2 网络游戏产业产生机理Р 1.3 网络游戏产业链分析Р 1.4 网络游戏产业模式分析Р 1.4.1 自有产权企业的组织模式Р 1.4.2 代理运营模式Р 1.4.3 综合门户模式Р 1.4.4 电信运营模式Р 2 网络游戏业Р 1.1 成功的产业模式Р 2.2 联众网易模式Р 2.3 对于天府热线模式Р 3 国内网络游戏业现状及问题Р 3.1 网络游戏的内容问题Р 3.2 网络游戏版权问题Р 3.3 经营场所问题Р 3.4 网络游戏运营Р 3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突Р 4 信息业的新趋势Р 4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作Р 4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式Р 4.3 产品、技术和渠道上的互补Р 4.4 实现两者的合作是双方合理的选择Р 4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证Р 5 对进一步完善合作的建议Р 5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制Р 5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次Р 5.3 不能忽视与硬件设备商的合作Р 6 结论Р 致谢Р 四、前期的文献资料收集、调研、实习及设计条件准备情况

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