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硬件百家争鸣,内容制作将成 VR 新战场

上传者:梦&殇 |  格式:doc  |  页数:3 |  大小:79KB

文档介绍
改善忧郁症的VR应用程序,以及VR电影编辑软件、VR动画公司等。中国也是现在世界上成长最快的电影市场,2015年电影票房收入达63亿美元,美国动画大师KevinGeiger认为中国的电影票房已足以支撑严肃的剧情片,他的团队已经开始在中国打造VR娱乐内容,让观众在泛滥的历史剧外还有其他选择,透过电影思考社会现象。 KevinGeiger于1995年到2007年在迪士尼工作担任动画工程师,参与的作品有幻想曲2000与恐龙,之后担任迪士尼第一部3D动画电影《四眼天鸡》的电脑绘图总监。2008年受邀到北京电影学院的动画学院担任教授,他认为中国电影产业移转到VR的速度会比美国更快。他认为VR内容与传统内容最大的差别是,看传统电影的观众是直视屏幕,但VR观众不需要一直盯着同一个方向看,甚至观众有可能会看动作发生地点的相反方向,因此电影制作者必须找到说故事的方式。Geiger的解决方案是让观众可自由探索这部电影,但同时得将观众在关键时刻拉回到共同经验上,才能让故事继续前进。但一个美国人在中国做内容必须注意文化差异,譬如西方编剧会以一个英雄突然到教堂向即将步入礼堂的女主角示爱,但中国的编剧可能会让男主角挑战情敌,但从未向女主角示爱。商业模式也有差异,若电影未完工,西方传统上会有保险补偿投资人,但中国制作人认为没必要。现在在中国到处都有提供射击游戏和短片体验的VR商场,每人体验一次约7美元,生意非常好,2015年以VR影片获得艾美奖的执行制作人EricShamlin表示,中国的VR商场可能成为一个推出探索性内容的地方,他自己也已经到中国寻找潜在合作伙伴。但距离VR内容真正爆发可能还有段时日,因为要找到愿意一搏的投资人不太容易,同时也是因为现在电影业者还在找寻适合VR的叙事语言,如北京VR动画新创公司SandmanStudios创办人所言,“虽然现在每个人都在试,但是一个非常令人兴奋的过程。”

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