ESK MAYA 2009 ?Modeling ? Polygon ? NURBS ? Subdivision ?Animation ?Keyframe ?Graph Editor ?Performance ?Joint ?Composition ?Rendering ?Dynamics ?Audio ?Modeling ? Polygon 多边形建模? NURBS 曲线建模? Subdivision 细分建模 Modeling AUTODESK MAYA NO.2_Maya 各个模块简介 Polygon 多边形建模是目前三维软件比较流行建模方法之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成,就是传统意义上的点形成线,线形成面的体现。大体感觉像我们以前画的切面石膏像。(当然是可以圆滑的)此方式多用于角色建模和场景建模。游戏建多边形建模完成。模大都用 NURBS 曲线建模 NURBS 的建模原理是由线铺成面,可以这么理解,面的结构由线上的点来组成, NB 模型的 iso 线是主要的组成部分,由于 iso 线由点组成,并且有曲率,所以被称为曲线,这个建模方式就被叫做曲线建模。因其精确的特性它多应用于道具和工业建模。 Subdivision 细分建模?细分建模是指基于 patch 片面的建模方法,它是一种独立的模型类型,由 polygon 建模基础上发展而来。它解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题, 可以使用类似于编辑 NURBS 曲线的方法来编辑曲面。更像是 polygon 和 NURBS 的结合。多用于道具建模。 Modeling AUTODESK MAYA NO.2_Maya 各个模块简介