。这个通道存储材质的色彩信息,这些色彩被除数计算的时候会忽略场景中的透明材质(即所有材质的透明度都被不考虑)。Materialtransparency:材质透明度。这个通道提供α缓存,在这里VRay储存所有图像像素的材质透明度信息。Objectvelocity:物体速率。在这个通道中VRay存储每像素的物体速率,可以在快速运动模糊中使用。NodeID:节点ID号。这个通道提供节点ID号缓存,用户通过max的物体属性来设置每个物体的也点ID。方法是在objectproperties[对象属性]对话框的General[常规]标签面板下面的G-Buffer[G-缓冲区]部分,通过修改objectID[对象ID]的值来实现。如图10-48所示。RenderID:渲染ID号。这个通道提供渲染ID号缓存,渲染ID是VRay在渲染过程中指定给场景中每一个物体的编码,它是惟一的整数。由于这个ID号是系统内部产生的,所以你无法更改它,VRay保证了场景中所有的渲染ID号都是惟一的和一致的(即直到渲染结束前指定的渲染ID号保持不变)。Renderelements:渲染元素。RGBColor:RGB顏色。这是标准的RGB顏色通道,注意在这个通道的顏色的受钳制的。Unclampedcolor:非钳制顏色。这个通道为存储非钳制顏色提供缓存。这个选项在你想产生HDRL图像的时候尤其有用。Atmosphere:大气。这个通道保存大气效果。Background:背景。这个通道保存背景顏色。Diffuse:漫反射。这个通道保存未受场景中灯光影响的物体表面的原始漫反射顏色。Reflection:反射。这个通道保存反射。Refraction:折射。这个通道保存折射。Self-illumination:自发光。这个通道保存自发光。Shadow:阴影。这个通道保存阴影(对于打开了阴影和没有打开阴影属性的灯光效果是的