光,没有这些也出不来效果,所以,只需先熟悉,后边会有范例讲解,可以跟着完成材质场景的系统试验编辑阶段。如下图,就是只调解了Diffuse里边的颜色,使物体颜色为暗红色,渲染出来的效果。。。颜色调解块旁边的小方按钮是材质添加,比如像在物体材质上添加纹理,贴图等。具体方法属于max材质编辑基础,暂时就先不作讲解了。。。(超刚范围) 接下来,向下看。。。 Reflect(反射) 这里边有几个参数,我不会一一讲,起初都已经说过了,只讲有用的,ID常用的。上图,三块高亮色块的对应参数,以此来介绍他们的实际意义: Reflect:反射值这是VRay的材质编辑特点,前边说过了,他是没有调节光化程度,高光的曲线编辑器的, 默认的max,以及fr,巴西是有的,如下图: 但是,VRay只有这里可以调节,他基本上完全模拟真实物体受光的变化,采用“反光值”这一参数调节物体的光滑度,反光度! 说得有点搞不清,一说就搞清楚,也不用看教程了! 没关系,继续往下看。。。还是借助上边那个茶壶的物体,刚才只是给茶壶附上了一个红色材质,没有调解人和其他参数,现在,试着给它反光! 同样,反光值的调节也是靠颜色调节,颜色为黑色时表明没有任何反光,颜色为白色时表明为镜面全反射,也就是,颜色越浅,反光越强,反之既然。。。(用颜色调节代替数字调节, 是VRay的特色之一,要适应) 注意,为了表现反射明显,下边,我的渲染场景已经加入HDIR(高动态反射贴图),场景颜色,反射内容会有所变化,至于HDIR贴图如何使用,后边会讲到。。。反射先开到如下图的深浅状态,(注意,反射值旁边的颜色越浅,反射越强!) 在这种反光度下,渲染结果如下: 继续把反光值的颜色变浅,你知道的,反光度会加大! 这种反射值下,渲染图如下: 可以看出来,反射明显强了,那你分析,如果想渲染出塑料,陶瓷,铀,金属,反射值的颜色需要调解到什么程度呢?继续看。。。