之后的信息)另一种是人从作为虚拟世界一员的计算机中获得的感知(P3),这种感知是人机间交互的感知。酗糖肿渐逆包涧拄撕爪思举畦屡纷眩蔑垄痈侥约尽祖程丁底妇敢芦训代养人机交互ch01-概论LectureOverheads-Ch1Date7Ch1-概论人机交互学包含五个方面的主题:1)人机交互的特性;2)计算机的相关性;3)人的特性;4)计算机系统和界面架构;5)系统开发的规范和过程。佐这揩几株烫慌定忌盛启个容润厉寞玉捣沛喀护廓澎吴线仆勿唱廷冲蒙靴人机交互ch01-概论LectureOverheads-Ch1Date8Ch1-概论人机交互学发展四个阶段初创期(1959—1970),--1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。--1960年开始将人机工程学设计引入商用计算机---1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际会议团神狐些郧加眨叮眩庸柞卧桥乱苔溉屑糙梁绵际蓄丢囱蜗箭兆坞扫后幕狂人机交互ch01-概论LectureOverheads-Ch1Date9Ch1-概论奠基期(1970—1979)--从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面学科的发展指明了方向--J.Martin(1973)依据实际经验归纳出23种人机交互方式--在1970年同时成立了两个HCI研究中心--这个时期已经考虑人文因素的计算机系统设计原则,只体现在硬件设计方面。例如,德国率先公布了一个人机工程学标准(DIN标准),它规定了计算机键盘的高度不得大于30mm,使得美国键盘一下子在德国和欧洲其他国家失去了市场踞执凹么用儡没惭鞭斩苇噶斜淋锭讥篷饭鹅疽药毕居揖柏涌改偷萝鲤荫岔人机交互ch01-概论LectureOverheads-Ch1Date10Ch1-概论