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场景制作 二维动画场景设计

上传者:梦&殇 |  格式:ppt  |  页数:60 |  大小:15504KB

文档介绍
中的运用3根据镜头确定场景的构图形式4二维动画场景设计第一章场景设计的基本概念什么是场景设计?二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念什么是场景?1场景,是为角色表演所搭建的舞台。动画、游戏、广告、漫画等一系列由镜头语言所表现的作品,都是由角色和角色活动的环境这两部分组成的,这其中的“环境”就是场景。场景向观众阐明故事发生的地点、时间、以及环境的地理特征等。空景二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念什么是场景?1空景:场景是角色表演的舞台,但有时也会单独出现,即没有角色只有场景,这就叫做空景。它以一幅单独的风景画出现,用它特有的形式,如:构图、色调、风格、黑白对比等一系列手法,来表现美好、恐怖、忧伤等不同的气氛,从而烘托剧情。空景二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念什么是场景?1动画电影中的场景二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念场景设计的应用范围2动画电影由于放映的银幕宏大,因此要在设计时更多的考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和厚重感。动画电视片中的场景二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念场景设计的应用范围2动画电视片中的场景除了强调构图和透视以外,还要尽可能的展现细节,通过诸多细节因素来体现动画片的艺术风格并传达出家庭观看的温馨感。游戏设计中的场景二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念场景设计的应用范围2游戏更注重表现科幻、神秘的故事氛围,给游戏玩家营造一个身临其境的感觉。游戏设计中的场景要求体现出空间感、真实感,且有一定的视觉冲击力。漫画中的场景二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念场景设计的应用范围2漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场景,以烘托人物角色为主要作用,更注重画面的点、线、面的运用,强点黑、白、灰的色调关系,具有很强的绘画平面性。漫画中的场景二维动画场景设计|第一章场景设计的基本概念场景设计的应用范围2

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