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第五周-动画场景中的陈设道具

上传者:梦&殇 |  格式:doc  |  页数:6 |  大小:67KB

文档介绍
机器猫造型简单,主要由多个圆组成。脑袋一个大圆,2个眼睛即是2个椭圆,大嘴即是一个半圆,再加上圆鼓鼓的身子和肥短的四肢,便造就了可爱的机器猫。而它的道具— — 四维空间袋的设计,紧贴角色风格,也设计成了一个半圆。这么一个半圆的袋子,安放在机器猫滚圆的肚皮上一点也不显得突兀而且更显的它可爱了。  3、道具应与角色的个性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表现,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性,在道具设计上也要有充分的体现。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物则反之。那些邪恶的甚至恶心的道具更加能够深化反面角色的个性。     4、道具应与故事情节的发展相一致:在动域作品中,随着故事情节的变化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时,应该考虑到这一点。例如:《再见萤火虫》中,由于战乱,兄妹俩的幸福生活被打破了,由于不堪忍受寄人篱下的生活,兄妹俩搬出了亲戚家,失去了生活保障的他们,日子每况愈下。妹妹从原先肉乎乎的身子到最后的骨瘦如柴,原先红扑扑的脸蛋,也由于生病的原因而愈发的红了。哥哥身上的衣服也由剧情的发展,时间的推移而变得破烂不堪。最后,除了上面所提到的几点,绘制道具时还需要注意的几点即是: 概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物体结构,特征。2、适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。总之,在开始设计道具之前我们需要充分了解作品整体的艺术风风格,时代背景以及角色个性,再根据了解的信息大量的收集素材。道具的设计必须从整体着手,必须同影片这个大系统中的不同部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立的看待道具设计。【课堂练习】道具设计练习:1、生活用品类道具设计2、交通工具类道具设计3、武器类道具设计

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