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动画场景设计与制作毕业设计论文最终

上传者:相惜 |  格式:doc  |  页数:37 |  大小:2230KB

文档介绍
境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的生动性,在视觉上更有利于“环境”与“戏路”的紧密融合及表演叙事。Р5.场景决定一段叙事情节的发展和延续Р动画中的一个场景可以是清晰、明确地完成一个相对独立与完整的叙事情节,也可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动画中所起到的作用,景物是一种表述性的语言,是对实际情节的呼唤,更是一个相对独立事件的表达方式。Р3.2.2场景的主要功能和作用Р现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动,而且除满足角色表演的需要外,更强调现代视觉审美和镜头语言的处理,将动作与场景进行完美结合。Р 1.场景具有塑造空间关系的Р动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。因此,动画属于空间性视觉艺术。空间性事动画场景作为视觉艺术的立足之本。Р(1)物质空间Р物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事物的性质及特点。体现剧情发生的地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把一场景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景。Р(2)社会空间Р社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间,是抽象的,但有具体的特征表现。社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色服饰,行为方式等具体的东西表现出来。从个性空间出发,可以交代角色生存氛围,从社会空间出发,它是地点、文化、时代特征等人为信息。社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。

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