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游戏原画设计专业讲座

上传者:菩提 |  格式:ppt  |  页数:14 |  大小:6307KB

文档介绍
游戏原画设计? ——怪物的绘制? 主讲:周涛Р· 什么是游戏原画Р· 游戏原画和CG插画的区别Р· 游戏原画设计三要点Р一.游戏原画Р二.游戏原画师Р· 游戏师的工作内容和扮演角色Р· 如何学好原画Р· 游戏原画师的职业方向Р三.游戏中怪物的绘制Р· 如何进行设计与构思Р· 怪物设计流程Р什么是游戏原画:Р游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。?概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。?原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。?原画可以分为角色原画和场景原画。Р原画在游戏中的都做什么Р游戏中的角色Р游戏中的场景Р武器与道具Р角色套装Р游戏原画和CG插画的区别Р插画差不多就是插图的意思?单品一般用于封面有自己独立的意境,系列多用于小说表现一个小说故事里的一个特定场景,具有一定的故事性,插画讲究的是画面的装饰性和故事性,个人的创作更多一些,自由度比较大。??原画就是游戏中的设定稿,包括了角色和场景,是为游戏开发服务的,属于一种商业美术,在设计上要求更为严谨,相对来说要求设计师能成为多面手,适应不同的项目需求。Р游戏原画设计三要点Р结构清晰:? 游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然,方便后续环节制作人员看明白。Р游戏原画设计三要点Р色彩感觉:? 一般要求色彩感觉要比较优秀,能适应不同风格,比如Q版的色彩可能更活泼艳丽,写实的风格可能更沉稳。Р游戏原画设计三要点Р设计感: 简而言之,你设计的角色或者场景要有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感觉。Р游戏原画师扮演的角色Р2018/5/8Р修图

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