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以影视动画专业为重点动漫游戏类专业群建设方案设计

上传者:菩提 |  格式:doc  |  页数:20 |  大小:82KB

文档介绍
课程建设。Р此项工作计划投入经费20万元,拟申请地方财政支持。Р2、优质核心课程与配套教材建设工程Р按照“全体发动、分层建设、工学结合、重点突破、全面推进”的思路,在三年内重点建设6门优质核心课程,即“动画基础元素”、“动画运动规律与时间”、“三维动画制作技术”、“影视动画后期特效技术”、“动画基础元素色彩”、“二维动画设计与制作技术”等课程。按照职业岗位要求,有计划、有步骤地编写以上6门优质核心课程的立体化教材(包含印刷版、电子版、多媒体教学课件),争取在多所职业院校推广使用。Р此项工作计划投入经费30万元,拟申请中央财政支持。Р3、动漫人才职业技能鉴定中心建设工程Р国际上任何行业的发展都离不开技能鉴定和资格认证的支持与规范,而目前我国动画行业还没有相对规范和符合行业技术发展的认证体系,错误地将软件操作能力的认证等同于动画专业技术能力的标准认证是目前我国动漫教育界和行业存在的普遍问题,这不仅不符合国际国内动画专业技术人才能力认证的客观要求,影响了正规专业教学课程的实施,影响了专业技术人才质量,同时也制约了产业的快速发展。事实上,动画是一门特殊的复合型艺术,要求从业人员不仅要有熟练的专业技术,还要有深厚的文化底蕴和艺术修养。因此,评定影视动画技术能力的高低绝不能单纯以掌握相关软件的熟练程度为标准。鉴于此,我们拟依托动画行业协会,联合10家左右国内外知名动画企业,共同建立“中国影视动画专业技术人才资格认证中心”,主要以行业发展为导向,以岗位要求为基准,借鉴国际与之相关的先进经验,深入了解行业发展状况,充分研究国际先进的动漫行业发展规律和技术进步趋势,准确预测产业发展的未来,分析随社会发展而呈动态的影视动画专业人才的基本能力要求,建立一个能够引领产业发展,满足社会人才需求的一整套指标体系,填补国内影视动画专业人才资格认证标准空白,并争取成为业界认同的统一标准。Р主要实施措施是:

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