计算机科学与技术?毕业答辩Р基于Unity3D引擎的“风之幻想”角色扮演游戏设计与开发Р风之幻想·来自宁静的夜Р游戏战斗Р游戏技能Р目录Р游戏装备Р课题目的Р游戏诗词-剑神赋Р01Р风之幻想·来自宁静的夜Р课题目的Р游戏提升兴趣,?兴趣驱动学习,?学习获取知识,?知识改变命运。Р02Р风之幻想·来自宁静的夜Р游戏战斗Р游戏中最重要的就是玩家和怪物的战斗,如何实现如下图的战斗?Р03Р风之幻想·来自宁静的夜Р近战普攻是使用动画和碰撞检测实现的,在战斗时人物模型播放攻击动画,因而挥动带有碰撞器的武器,而其武器碰撞到目标则视为命中目标并进行攻击的计算。Р游戏战斗Р04Р风之幻想·来自宁静的夜Р游戏人物攻击的每一次命中都需要经过计算得到造成的伤害并显示。Р游戏战斗Р05Р风之幻想·来自宁静的夜Р游戏战斗Р游戏主人公是玩家控制的,那么怪物是如何思考的?Р06Р风之幻想·来自宁静的夜Р对于怪物而言,驱使游戏怪物行动的脚本是通过距离进行思考的。Р游戏战斗Р07Р风之幻想·来自宁静的夜Р游戏技能Р技能是更加多姿多彩的战斗方式。Р08Р风之幻想·来自宁静的夜Р游戏技能Р使用粒子、光照、面片、精灵等等制作技能效果,并设置为预设物,随时产生和销毁。