造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。06中国区市场1.中国注册用户数全球第一Unity目前的开发者注册人数已经超过330万,在今年的4月份,中国区的开发者数量已经超越美国,成为全球第一。2中国活跃用户量全球第一Unity的每月全球活跃用户超过60万。中国区每个月Unity编辑器被使用的次数总和高达180万次,居全球首位。美国以150万次使用居全球第二。3.中国区3D手机游戏市场全球第一Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率已经达到75%,超越日本成为世界第一。也就是说在最畅销的前100款3D手机游戏中,平均每10款就有7.5款是使用Unity引擎制作。作品架构与设计ArchitectureanddesignPARTTWO08游戏设计模型设计根据开发的规模、特点、条件,本作主要利用网络贴图,釆用3DMax作为三维建模工具,利用Photoshop对采集素材进行纹理处理,将模型导入Unity中作为开发引擎,并将模型导入引擎。音效设计利用网络资源为依托进行剪辑使用。场景设计DMX建模完成后可导出3ds格式的文件,导出的文件可被unity3d识别,人物设计本作中的人物具备射击、行走、视角转换,简单的物品互动功能。主要设计09开发进度2016.3.10——2016.5.31JANNOWFEBMARAPRMAY游戏构思2016.3.10初步确定游戏背景,游戏题材。场景人物2016.4.10完成场景的搭建和游戏道具、人物模型的制作脚本2016.5.15完成脚本的编写,游戏可以运行。测试2016.5.31完成游戏的测试和微调。怪物AI设计01主动攻击:在固定的位置循环走动如果主角在丧尸为半径的2的范围内或者被攻击会主动攻击主角02被动攻击:受到角色攻击之后会主动攻击主角03生成:每隔5分钟会有一定量的丧尸刷新在主角的附近,对主角进行攻击,攻击的大小会随着游戏的进度进行加强。10