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开题报告-基于Unity3D引擎的跨平台游戏开发

上传者:徐小白 |  格式:docx  |  页数:5 |  大小:17KB

文档介绍
3D游戏开发.人民邮电出版社,2012.6Р3. 孙嘉谦.Unity 3D详解与全案解析.清华大学出版社,2015.12Р4. 黄石、李志远、陈洪 .游戏架构设计与策划基础.清华大学出版社,2010.1 Р5. 刘国柱. Unity 3D/2D 游戏开发从0到1.电子工业出版社,2015.7Р6. 于洋、于敏雄、吴娜、师胜柱.游戏数据分析的艺术.机械工业出版社,2015.7Р7. (美)阿瑟尔、霍金斯.OpenGL游戏编程.重庆大学出版社,2006.4 Р9. [美]Ernest Adams、Joris Dormans.游戏机制—高级游戏设计技术.人民邮电出版社,2014.1 Р10. [美]Martin Fowler.重构改善既有代码的设计.熊节译.人民邮电出版社,2015.8 Р11. [美]Jason Gregory.游戏引擎架构.叶劲峰译.电子工业出版社,2014.Р四、特色或创新之处:Р 1.采用Unity 3D引擎,利用引擎实现跨平台游戏的开发Р 2.采用UGUI技术,完成游戏界面的拼接Р 3.利用栈,对游戏UI进行存储Р 4.利用引擎集成的Physx物理引擎,实现物体碰撞Р五、研究计划及预期进展:Р第一阶段(2015.9.8—2015.9.25)Р查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。Р第二阶段(2015.9.26—2015.10.17)Р完成外文翻译并填写开题报告。Р第三阶段(2016.10.18—2016.2.26)Р进行系统设计、编码,实现系统模块的基本功能,完成毕业设计的中期检查报告。Р第四阶段(2016.2.27—2016.4.11)Р完成系统设计与功能测试;进一步收集、整理和分析资料,撰写论文,形成初稿,交指导老师审阅。Р第五阶段(2016.4.12—2016.5.22)Р根据指导老师的指导意见反复修改、充实、完善,最后形成终稿,准备论文答辩

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