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毕业论文-基于Cocos2d-x游戏引擎的飞行射击类游戏设计与实现

上传者:徐小白 |  格式:docx  |  页数:57 |  大小:1123KB

文档介绍
文,阅读起来会有一定难度,但开发人员也具有一定的英文水平,花费一定的时间,也能完成预计的任务。Р(2)手机硬件水平是否能达到:Р在智能手机刚推出的那几年,智能手机的配置确实很低。但随着科学技术的发展,硬件更新换代非常快,目前大多数智能手机的硬件都快赶上一些笔记本电脑了的配置了,所以手机硬件能够达到所需要的水平。Р(3)在规定的时间内,能否完成开发:Р从开发人员自身以及所拥有的时间来看,能够按时完成任务。Р2.2.2经济可行性分析Р(1)Cocos2d-x为开源游戏引擎,所以不用为此花费资金。成本方面就只存在开发人员的开发费用,但如果想在iTunes store上发布此游戏,会花费$99,所以成本花费不高。Р(2)该游戏收益相当可观,由于属于跨平台游戏,可同时在几大主流软件商店同时上线,又因为飞行射击类游戏用户群体庞大,所以收益将会相当可观。Р(3)若该游戏反映良好,打下了坚实的群众基础,可以对其进行深度开发,在增强可玩性的同时对其加入广告模块,这样又可以在广告商那里得到收益。Р综上,用经济的眼光看待此游戏的开发,是持完全赞同的态度的。Р2.2.3操作可行性Р该游戏是通过手指触摸手机触摸屏来使玩家飞机移动,来达到攻击敌机、躲避敌机的目的。目前,几乎所有的智能手机都为触屏手机,在操作上都能达到想要的效果。另一方面,由于少数手机提供了简单的几个物理按键,Cocos2d-x也对应提供了键盘事件接口,所以我们可以对它进行重写来达到想要的目的。Р2.2.4法律可行性Р该软件是自主研发设计的并且内容积极健康,不会造成侵权,不会违反相关法律。所以用法律的眼光看待此游戏的开发,是持完全赞同态度的。Р2.2.5小结Р根据上述对技术、经济、操作、法律的可行性分析。我认为开发者的能力能够应对此项目的难度,而且软件结构清晰、功能合理有亮点、成本不算高、收益空间大、发布方式多,所以本游戏项目可以执行。

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